激戦PTは・・・艦砲・脚以外で余った人で根源1回、激戦3分で回れそうなPTと残り作って下さい
って書くと激戦なめてんのかてめぇって思われますがそんなことはないです、すいませんすいません。 ということで激戦に適している職 ポン(開幕2次覚醒でネームド拘束できるので他の拘束がやりやすくなる) アベンジャー(悪魔化で状態異常がかからないので右のネームドの気絶を受けなくすることができる) 学者(カライダが近づかなくてもある程度範囲で拘束してくれるので300xpのネームドの範囲外から拘束可能) 退魔(犬が拘束に優秀) サモナー(自分が気絶していても召還が殴ってくれてDPS出せる) う、うーん・・・激戦は適当になってしまってるのは申し訳ない。正直激戦だけは一般より硬いだけの印象なのできちんとやればなんとかなる という感じです。 #
by stunDD
| 2015-03-12 19:55
| アラド
脚に行くPTは先述のエースPTである脚Aともう片方のPTである脚Bの2PTで臨みます。
脚Bの一般的なPTとして クルセ+拘束(魔王、ダークテンプラー、グラップラー)+DPS+DPS もしくは クルセ+サブ拘束(ネクロマンサー、魔道学者)+サブ拘束+DPS もしくはクルセ+拘束+サブ拘束+DPS という形が多いように見受けられました。 脚で厄介なのはボスより2部屋目、4部屋目のネームドです。 脚2は本来最初4つの陣の上にアントン討伐隊の死体を設置してギミックを発動させてからでないとディーリングタイムが発生しないのですが、特殊拘束の一部と武士騎士クリーチャーのクリーチャースキルで強制的にディーリングタイムへ以降することができるので今の主流はそれを行って脚2を終わらせます。 やり方その1 カオスの共振 一番簡単 ネームドを共振に引っ掛けて拘束することでディーリングタイムです。 その2 ネクロマンサーの吸気や男グラの我が攻撃のリズムなどから→カライダや他の拘束への以降 ネクロマンサーの吸気はディーリングタイムへ以降できるのでその間に倒しきるかもしくは倒しきれない場合は他の拘束をかけることでディーリングタイムの継続が発生するのでその間で倒しきります。 その3 武士騎士クリーチャーからの拘束 本来ダークテンプラーのバインディング、スカフォールドやグラップラーのネクスナ等はいきなり入らないのですが、武士騎士クリーチャーの拘束後にそれらの拘束を行った場合ディーリングタイムとなり、一方的に攻撃できます。 ただし武士騎士クリーチャーをネームドに入れるタイミングやアントン討伐隊にかかってしまったりする場合があるので簡単にかかるやり方を紹介します 全体攻撃(レイブン2次覚醒・女念2次覚醒)や、レンジャーのマルチヘッドショット、阿修羅の真空剣、ストライカーのライトニングダンス等広範囲の技で討伐隊をダウン状態にさせた後武士騎士クリーチャーを発動させるとうまくかかってくれます。 その後はマグマのやけどにきをつけてボコりましょう。 脚4は開幕即効で拘束して捕まえないと潜ったり無敵時間の発生があり、時間のロスとなります。 サイボーグキック等で近づいてキャスト終了までに拘束を行うことで永久拘束できるのでできればサイボーグキックを付けて近づいて拘束しましょう。足元のマグマや留まっているとダメージをうけたりするのでDPSは動きながらダメージを効率よく与えていくようにしましょう。 なんかここまでかいて構成じゃなくて脚の戦い方書いてる事に気づいたんでアグネスは回復さんところとか参考にしてくださいというなげやりな感じでこの記事は終わっておきます。 #
by stunDD
| 2015-03-12 19:45
艦砲については先ほどの記事で書いたとおりになります。大事なのは艦砲のクリア「だけ」を優先した構成にして臨むべきです。中途半端に根源にまわそうとするとロクなことになりません。(艦砲用装備の付け替えやスキルスタイルの変更やアイテムの消費・クイックスロットの調整の時間等)
自分の考えとしては 艦砲は艦砲だけ 脚Aは最初の根源クリアを2分弱で2~3回できた後脚を3分以内クリアできて最悪2回、できれば3回脚をクリアできてなおかつ根源にもいける余裕があるPTを作成します。ここがレイドでのエースPTとなり、戦隊のDPS最上位をここに配置します。 脚Bは最初の根源クリアを2~3分弱で1~2回できた後脚を2回確実にクリアできるPTを作成し、復活した根源はいかせなくておkです。脚Aか激戦Aが対処します。最悪の事態、復活した根源にも行く場合はありますが、基本線は上記のとおりです。 激戦Aは根源クリアを1回、激戦を2~3回もしくは激戦を2回、復活後の根源を1回クリアできるPTを作成します。激戦地はクリアタイムを3分と6分の2部隊に分け、激戦Aはネームド処理を2分半以内、3分ちょい前にクリアを可能な状態にする係です。この時間調整をしないと復活した激戦に入れない上に時間がかかってマグマが流れる可能性があるので早すぎるクリアはよほどのことが無い限りやめたほうがいいと思っています。 激戦Aをクリアした後激戦Bが空いているのでそこに突入し、激戦Bをクリアした後状況によって基本的には根源に向かって煙の発生を止めますが、間に合いそうも無い場合は早めに脚のPTに状況説明し、脚のPTに根源に向かってもらうよう指示します。脚A及びBのPTが激戦A・Bと比べて強くすることでとっさの根源復活への対処をスムーズに行うことができます。その後激戦Aに入りなおし、3回目のクリアを行います。 激戦Bは根源より激戦を確実に5分以内でクリアできるPTを作成します。根源にはいかせなくてもおkです。 5分以内にネームドを処理し、制限時間のちょい手前でクリアする事を心がけます。その後激戦Aが空いている場合激戦Aにいくか激戦Bの復活をまって激戦Bに突入します。 構成について #
by stunDD
| 2015-03-12 19:02
| アラド
アントンレイドで色々思ったことを考察してみました
構成について まず前置きとして ・自分の職業で何ができるかの把握をしっかりとすること ・そのためにはクロニクルを変えたりスキルスタイルを変更して適材なスタンスを取る ・得意な地域の把握をしっかりとし、その地域のスペシャリストとして動けるようになる 以上3点が特に重要です。 構成について(第一フェーズ 艦砲) #
by stunDD
| 2015-03-12 18:36
| アラド
やっとこインファイターの装備ある程度完成したんで
表面 武器:青龍載増幅12 ムサンバニ付与 称号:モルジアナ+3 アラジン付与 アクセサリー:ブランビーハグラー腕輪増幅10 魂追跡装置増幅10 ハルギのボーンリング いずれもミカエラ付与 防具:ヒットマンハーンズ上着・腰・靴 ムサンバニ・大会宝珠x2付与 ブランビーハグラー肩・脚 ケイン・巨大ヌゴル付与 補助:セイントオーラ増幅11 モルジアナ付与 魔法石:フローレの核 ヤムライハ付与 アバター 旧レアにほぼ開放 でこんな感じにまでなりました。1年前と比べてキャップも上がったけど装備も大分強くなりました。 裏面 前とほぼ変わらない・・・・・ ストーンフィスト肩上着腕輪ドコー #
by stunDD
| 2013-06-14 01:38
| アラド
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